CATÉGORIES

 

Numérique et technologie


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Veuillez noter que toutes vos soumissions nécessitent au moins une image en haute résolution pour présenter la pièce ou le cas. Cliquez ici pour savoir comment faire vos téléchargements correctement.


Site Web ou application

  • NU01. Site Web ou application - Site Web ou application pour promouvoir une marque, un produit, un message ou un service, dont toutes les composantes et expertises se démarquent. Les cas soumis dans cette catégorie ne peuvent être soumis que dans une seule autre catégorie sous « Site Web ou application ».


  • NU02. Site Web ou application - Expérience utilisateur (UX) - Facilité d’utilisation globale d’un site Web ou d’une application mobile d’une marque, un produit, un message ou un service. Inclut le travail intégré dans plusieurs canaux numériques.


  • NU03. Site Web ou application - Personnalisation - Adaptation de l’expérience, du contenu et des offres d’un site Web ou d’une application de marque en fonction du profil de l’utilisateur et de son contexte de navigation.


  • NU04. Site Web ou application - Fonctionnalité - Site Web ou application mobile d’une marque qui améliore ou charme l’utilisateur par une fonction pratique inattendue ou inhabituelle.


  • NU05. Site Web ou application - E-commerce - Site Web ou application d’une marque qui facilitent l’achat, la vente et l’échange de biens/services. Inclut l’achat direct de billets ou de contenus en ligne, la commande de produits à livrer, l’abonnement à des services en ligne, etc.


Expérience et innovation

  • NU06. Environnement interactif commercial - Toute initiative numérique ou tout contenu interactif, basés sur une utilisation originale, créative et pertinente de la technologie, et qui vient enrichir un espace d’exposition, de vente ou une expérience spécifique à une marque.


  • NU07. Interface interactive autre que Web et mobile - Toute initiative ou tout contenu utilisant de nouveaux médias, des technologies existantes ou développées spécifiquement pour la réalisation d’une l’installation ayant pour but de créer un engagement, une interaction avec le public ou de produire une réaction dans la rue, dans un lieu de passage ou dans un lieu public.


  • NU08. Réalité augmentée, virtuelle et mixte - Technologie de réalité augmentée, virtuelle et mixte utilisée pour rehausser une expérience visuelle d’une marque, d’un produit, d’un service ou d’un message. Une vidéo explicative est requise.


  • NU09. Intelligence artificielle appliquée - Utilisation de l’intelligence artificielle au profit d’une marque. Comprend les technologies permettant de traiter et d’analyser un grand nombre de données afin d’interagir avec les cibles potentielles ou ayant la capacité de générer du contenu intelligent adapté.


  • NU10. Jeu - Jeu qui présente une marque comme une composante essentielle à sa jouabilité. Doit avoir été développé dans un contexte commercial et/ou dans le cadre d’une initiative publicitaire. Inclut les jeux en ligne, sur console, sur ordinateur ou autre support numérique. Une vidéo explicative est requise.


Contenu

  • NU11. Stratégie éditoriale - Ensemble d’éléments de contenu qui se distingue par la qualité de sa direction éditoriale. Au-delà de la seule rédaction, tous les formats de contenu (photo, vidéo, etc.) seront évalués, de même que la pertinence dudit contenu, son caractère informatif, ludique ou divertissant, de même que sa façon de se porter au service d'une marque.


  • NU12. Stratégie de médias sociaux - Utilisation innovante, intéressante ou créative de plusieurs médias sociaux au service d’une marque à l’attention d’une communauté. La stratégie doit avoir été développée pour une communication orientée client (service, information, fidélisation), ou au service de la constitution d’une base d’admirateurs ou de relais d’influence.


Intelligence d'affaires

  • NU13. Stratégie d’acquisition - Stratégie spécifiquement destinée à acquérir de nouveaux utilisateurs pour un site Internet, un service, une application ou un média social.


  • NU14. Stratégie de conversion - Stratégie spécifiquement destinée à augmenter le nombre d’actions données sur l’ensemble des visiteurs d’un site Internet, un service, une application ou un média social d’une marque.


  • NU15. Stratégie de fidélisation - Stratégie spécifiquement destinée à fidéliser des utilisateurs d’un site Internet, un service, une application ou un média social.


  • NU16. Exploitation de données - Exploitation de données afin de segmenter, cibler ou personnaliser la communication avec une audience. Les données ont dû jouer un rôle central dans le message de la marque et la stratégie de distribution.


Autres

  • NU17. Projet d’exception - Tout projet numérique qui ne correspond à aucune autre catégorie de ce concours (ex. : extension Chrome, table interactive, bouton connecté, écran tactile, etc.).